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Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni

FORMAT: PDF EPUB MOBI
DATA DI RILASCIO: 11/10/2018
DIMENSIONI PER FILE: 12,29
ISBN: 9788874667857
LINGUAGGIO: italiano
AUTORE: Cinzia Ferranti
PREZZO: GRATIS

Qui troverai il libro Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni pdf

Descrizione:

Il dibattito sul valore e l'efficacia delle nuove tecnologie digitali integrate nella didattica anche al nido o nella scuola dell'infanzia è un tema di grande attualità che coinvolge diverse figure professionali, ognuna delle quali contribuisce con le proprie specificità formative e in base alla sensibilità personale. Da un punto di vista prevalentemente pedagogico vi è spazio per la sperimentazione e la ricerca educativa da parte degli operatori del settore, pur essendo iniziata una fase di normalizzazione tecnologica e di superamento di iniziali atteggiamenti di entusiasmo o di eccessiva contrarietà. Il libro, oltre a contestualizzare tale dibattito, mostra diversi usi e possibili benefici delle tecnologie nelle attività didattiche e nelle azioni di sostegno alle comunità di educatori. Il volume propone inoltre molteplici esempi provenienti dalla ricerca internazionale e una serie di schede analitiche descrittive di strumenti tecnologici, ad uso degli educatori nei processi di progettazione e di conduzione delle attività ludico-didattiche.

...pprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni di Cinzia Ferranti - Carocci: prenotalo online su GoodBook ... Media education 0-6. Le tecnologie digitali nella prima ... ... .it e ritiralo dal tuo punto vendita di fiducia senza spese di spedizione. Giocare e apprendere con le tecnologie Pubblicato il: 05/04/2012 17:36:00 - Linda Giannini Resto sempre più convinta che le tecnologie non limitano la creatività, la fantasia e la spontaneità di bambine, bambini e ragazzi né la loro capacità di collaborare e condividere con amici, genitori e insegnanti. Giocare per apprendere Il gioco offre ai bambini la possibilità di mettere in pratica ciò che stanno imparan ... Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a ... ... . Giocare per apprendere Il gioco offre ai bambini la possibilità di mettere in pratica ciò che stanno imparando. 12 aprile 2019. Il gioco è una delle principali modalità attraverso le quali i bambini apprendono.Come più volte affermato da diversi ricercatori ed educatori, il gioco, oltre ad essere presente nei più svariati background culturali (Lillemyr et al., 2011), può contribuire ad ... Si tratta di un riassunto dettagliato del libro "Giocare e apprendere con le tecnologie - Esperienze da 0 a 6 anni" scritto da Cinzia Ferranti Le attività ludiche legate alla tecnologia sono state rivoluzionate dall'iPod, dai telefoni cellulari, dai dispositivi mobili sempre connessi e dalle nuove tecnologie ( memorie, processori, riconoscimento vocale) che li caratterizzano. L'utente gioca interagendo attivamente e producendo popri contenuti che danno forma al gioco creando nuove esperienze immersive e coinvolgenti. Scopo dell'insegnamento è quello di approfondire e riflettere sulla dimensione educativo-formativa del gioco e del giocare ... più vantaggiose per i professionisti dell'educazione che operano all'interno dei contesti educativi della fascia 0-3 anni ... C. Ferranti, 2008. Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni ... Sintesi del libro Giocare e apprendere con le tecnologie (Esperienze da 0 a 6 anni) di C.Ferranti Scopri Flipped classroom. Un nuovo modo di insegnare e apprendere di Graziano Cecchinato, Romina Papa: spedizione gratuita per i clienti Prime e per ordini a partire da 29€ spediti da Amazon. Conoscere e apprendere 0-6. La valorizzazione delle esperienze attraverso il gioco di Comune di Macerata. 3 Dicembre 2018; Commenti (Nessun commento) Come sono organizzati gli spazi dei servizi educativi 0/6? Come vengono scelti e collocati i materiali? Come si ... Media education 0-6. Le tecnologie digitali nella prima infanzia tra critica e creatività, Libro. Sconto 5% e Spedizione gratuita per ordini superiori a 25 euro. Acquistalo su libreriauniversitaria.it! Pubblicato da Anicia (Roma), collana Teoria e storia dell'educazione, brossura, aprile 2018, 9788867093557. bini fanno con le tecnologie digitali e al valore di tali esperienze per il loro svi-luppo fisico, cognitivo e socio-emotivo (Mantovani & Ferri, 2006; 2008; Riva, 2014). Le tecnologie, infatti, sono già presenti negli ambienti in cui i bambini nascono, crescono e apprendono e la loro diffusione sembra essere inarrestabile. Giochi online in tecnologia flash accessibili ai più piccoli, ... Per bambini da 0 a 6 anni, ... "Giocare e apprendere" è il binomio che caratterizza questo sito per bambini ricco di attività-gioco divertenti e al contempo utili per l'apprendimento dell'inglese e della matematica. 4) Andrea Ligabue - "a 5 anni spiegava i giochi alla baby-sitter" 5) Matteo Sassi - "provare, analizzare e riprovare" 6) Daniela Poggi - "costruzioni in legno con cui giocano da anni" 7) Daniele Gallerani - "riconoscere l'alfabeto a 2 anni e mezzo" 8) Giorgio Luigi Borghi - "un'applicazione molto ben fatta" Queste ultime, dalle più tradizionali alle digitali e telematiche, fino alle moderne tecnologie sociali (web 2.0), sono "partner intellettuali" che aiutano a pensare. La classe diventa knowledge-building community , in cui tutti i membri sono impegnati in compiti autentici, che incoraggiano l'interdipendenza, nell'apprendimento efficace, tra saperi formali, informali e non formali. Gioco e Tecnologia. Elementi chiave per una nuova pedagogia museale. ... Il visitatore non è considerato più un discente passivo, ignorante di ciò che va a vedere, per cui deve solo apprendere unidirezionalmente, ... che richiama il gioco degli anni '70 PONG, ......